FIFA ONLINE 4 平民之光,各位置超高性价比金卡
“ 前言
随着LN等最新赛季卡的推出,玩家们的队套又进行了新一轮补强,不过,在游戏的排位赛中依旧能够看到许多性价比超高的实用金卡球员,他们无论是数值、模型还是手感方面都有一战之力,只不过因为卡量较大而处于低市场价格。下面就让我们来看下今天要介绍的几位球员吧!
中锋位置
莱万、舍甫琴科、姆巴佩、尤比西奥
这里推荐4名10兆以下的中锋球员,他们都是不同类型的前锋:莱万射术精湛,模型尚可,而且盘带手感不错;舍甫琴科前插跑位积极,综合能力全面;姆巴佩手感柔和,可以拉边盘带过人;尤西比奥速度最快,远射能力突出。
『这四名球员总评都可以达到130,关键属性也同样出色,只不过相比他们的最强赛季卡数值略低一些。此外,E21赛季的本泽马、凯恩,FA巴洛特利、BTB埃托奥也都是很好用的球员,在之前的测评中也推荐过。』
边锋位置
内马尔、佩德罗、基耶萨、孙兴慜
对于边锋位置或者边前腰位置,建议玩家优先考虑双五脚 的球员,因为在关键球的处理上双五脚相比45脚、35脚球员稳定性要高很多,而且游戏里的双五脚总体还是比较真实的。
『因此,这里推荐的四名球员都是性价比超高的边锋,而且他们在手感上依旧处于第一梯队,都是六星花式球员,平衡数值也很高,在边路的花式衔接很流畅,特别是马赛回旋、油炸丸子都很迅速,也不会影响出球成功率。当然,这些球员除了传中属性一般之外,无论是禁区内的单刀还是禁区外搓射都有很高的精准度,所以优先推荐倒三角或者内切打门。』
中场位置
古利特、巴拉克、维埃拉、里杰卡尔德
这里推荐的4名中场都是大家耳熟能详的“神兽级别”球星。当然,由于非巅峰赛季卡的原因,他们的价格都在8兆-9兆之间,可以说是所有位置中最具有性价比的了。相比较来说,古利特和巴拉克类型偏进攻,在场上站位比较靠前,喜欢参与进攻;维埃拉与里杰卡尔德偏防守,基本上不会主动跑到前场。
『这四名中场优先推荐古利特与维埃拉首发,原因在于他们的传控手感更加出色,在大模型球员里出球迅速,而且也能够进行一些盘带,利用对手防线空间完成远射。而巴拉克和里杰卡尔德虽然也是六边形中场,不过在进攻上手感较硬,状态好的时候也可以首发出场。』
中卫位置
范戴克、费迪南德、马尔蒂尼、拉莫斯
说到中卫,不得不提游戏中的“第一中卫”范迪克。这张21U赛季范迪克其实在实战中相比22TS只在稳定性上略微逊色些,但依旧不影响他第一档超级中卫的排名,无论是回追、正面上抢还是防守意识,都堪称顶级,更重要的是这张卡只需要10兆!
同样具有高性价比的费迪南德、马尔蒂尼等球员在模型上就要比范迪克逊色一些,不过他们的自动防守盯人同样出色,在实战中的拦截成功率也很高,可以选择一名回追转身较快的球员搭配范迪克首发。
除了这几名球员,蒂亚戈.席尔瓦、乌帕梅卡诺、科纳特也都有着不错的出场率。
边后卫位置
阿方索·戴维斯、斯皮纳佐拉、马兹拉维、凯尔·沃克
边后卫首先推荐两名模型不错的球员:阿方索.戴维斯与凯尔.沃克,这两名球员在实战中都是能够补位中路和对手前锋进行争抢的,特别是沃克,有许多队套玩家直接拿他放在中卫位置上,作用与拉莫斯类似,模型宽、弹跳好、强壮属性高。
斯皮纳佐拉由于户口一般,出场率不是很高,但如果是意大利套的话,他还是很有一战之力的,下肢细长,拦截范围很广。
此外,新出的SPL马兹拉维、21U赛季帕瓦尔和阿诺德也都是不错的选择,只不过相比上面三位球员全面性要略逊一筹。
门将位置
多纳鲁马、库尔图瓦
门将位置的选择毋庸置疑,长期占据游戏“头号门神”的皇马门将库尔图瓦是最好的人选,可以说每一位玩家都遇到过不少“开了挂”的库尔图瓦,无论是远射搓射还是禁区内抢点,都能够利用超长的臂展与门前反应高接低挡进行扑救。
而同样有着大模型的多纳鲁马稳定性不如库尔图瓦,但也足够成为玩家们的二号门将,状态出色时神扑也很多。
好了,以上就是本期“平民之光,各位置超高性价比金卡推荐”的全部内容,相信大家对于这些游戏中各位置便宜且好用的球员们并不陌生,祝各位玩家都能组建属于自己的最强阵容,在排位赛中取得好成绩!
FIFA ONLINE4 打造自己的球队体系 全新战术系统解析
在8月2日的版本更新中,“战术系统2.0”成功和广大玩家见面,给玩家们研究战术带来了更多变化和新体验。与以往略显笼统的分类不同,战术系统2.0条目更清晰,尤其是“球队战术”的分类,更贴近于对局本身,可以和想要的打法结合。今天的内容,让我们一起来解读“战术系统2.0”的“球队战术”,希望看完后,你也能自己设计出一套精致的战术体系。
第一部分:概括
球队战术里设有三个选项,分别是“防守”“进攻”“球队倾向”。 和上一代版本不同,更新后把“防守”提到了最前端,还新增了“宽度”和“深度”的设置,第三增加了角球及任意球的设置,更加全面。
第二部分:防守
“防守”大项里有三个小项——防守偏好、宽度、深度 。防守偏好如同字面意思,它影响球队的防守思路,也奠定了全场比赛的防守习惯。防守偏好可以有5个选项,“后撤”“平衡”“停球过大时上抢”“丢球后立即反抢”“持续压迫” 。从字面描述看,大家也能感觉出来,防守积极性是逐渐增加的。一般默认用“平衡”,想要稳健防守可以设置成“后撤” 。
“宽度”在游戏内有解释,影响的是防线的间隔,也就是防线的横向距离 。数值设置越高,防线宽度越大,越能照顾边路的防守,但相应中路的间隔也会变大;反过来也一样,如果数值设置很低,中路的防守会密集,但是边路空间也会增大。所以一般推荐设置为4-6区间,不要太极端 。
“深度”和“宽度”互补,宽度影响横向防守间距,深度影响的是纵向防守间距 。假如把防守“深度”设置为1,那全队都采用回防防守的策略,再极限些说就是“大巴”;如果把防守深度设置成10,全队在前场就会展开高压逼抢,这就是“深度”的影响。假如你的防守习惯是退防,建议设置成3-4;假如你习惯前场逼抢,可以设置成5-7。
第三部分:进攻
进攻里的第一个设置是“展开进攻类型”,就是以前版本的“展开”。 每个类型的效果,基本和字面描述一致,喜欢耐心传控,建议设置“传控为主”;这个版本反击很强,一般都推荐用“快速展开进攻”。
进攻的“宽度”和防守“宽度”有异曲同工之妙,都影响横向的站位。如果把进攻宽度拉得特别高,那么在向前传球推进时,边锋或者边前卫,会更多在靠近边线的位置游走;中路的接应点只剩中锋和前腰,这明显是要打边路进攻的设置。反过来说,把进攻宽度设置特别低,则会以中路的传球和二过一为主,边路空间利用的不多。这个版本,还是要注重边锋的作用,所以推荐设置为5-6区间。
“禁区内球员”,影响的是球员下底传中时,中路插入禁区包抄的人数。这一数值设置越高,来到禁区里抢点的人越多,相应的禁区外的球员会变少;而设置数值小,球员会倾向在禁区外接应,不太积极地来到禁区内 。结合传中失败被反击来说,这一数值不能过大或过小,设置成4-6即可。
角球和任意球,影响的也是,开出角球或任意球后,禁区内抢点的人数。 这两项和上面的“禁区内球员”类似,只是作用的场景不同。一般来说,用默认的3就行,不用再做额外调整,除非你有独特的角球、任意球套路,需要调整接应人数。
第四部分:球队倾向
球队倾向和之前版本一样,向左调整会把防守阵型拉回到本方半场,主打落位防守;向右调整,则能加强球员参与进攻的积极性,极端些能形成全员参与进攻。这一设置在游戏内可以快速按,键盘是左右书名号(【】)、手柄是左侧的十字键先按上再按左或者右。 所以球队战术这里不需要动,对局时再临场变也同样有用。
球队战术和对局时球员表现息息相关,很多时候球员的无球跑位、AI表现,都是受球队战术的影响。所以大家在理解每一项设置的含义后,可以DIY一套最适合自己的战术,这样才能最大程度发挥。