游戏有利于青少年的事例
1、沉迷网络,影响学业由于手机的普及以及4g技术(接下去就是5g技术)的应用,当前的网络游戏功能正变得日益强大,其充满诱惑的竞技功能几乎让每一位涉足的青少年“不能自拔”,几乎就成了他们的“精神毒品”。
相比较下,学业在网络游戏面前变得毫无吸引力,家长的约束也正变得“苍白无力”,可以说,至少有一半的基础教育阶段的家庭都曾遭受过或正遭受网络游戏的冲击,孩子的学业成绩受到影响,家庭中家长和孩子的大部分冲突就是因此而起,很多家长都有过像“防贼一样防孩子玩游戏”的经历。另外,据传,每年高校劝退学生中绝大部分是因为大学生沉迷网络、荒废学业引起的。
学生上网课,空闲时玩游戏,充值游戏币上万元,你怎么看这件事?
目前国内的游戏厂家极度缺乏社会责任感,游戏充值路径极度便捷。花钱的时候不需要任何认证。孩子本来就缺乏自制力,加上游戏环境的烘托,对金钱认识缺失,导致孩子在游戏里充值动辄几百几千甚至几万块。首先不否认个别游戏会让孩子的反应能力有一个锻炼,但是大部分游戏真的是百害而无一利,而且媒体的的无良宣传,最近头条里面疯狂充斥着剑与远征的广告。这种游戏往往里面设置里许多消费陷阱,或者卡游戏体验,让玩家掏钱充值增强自己。等等不过多赘述。对于外部环境我们改变不了,那么只有改变教育方式,合理引导来教育孩子。
首先要弄明白孩子们为什么爱玩手机游戏,有的甚至上瘾。因为现实生活让孩子觉得无聊,没有兴趣。所以才会迷恋游戏。无非是在游戏里找自己在现实里找不到的感觉。首先家长必须与孩子进行深入的交流,了解孩子的兴趣爱好。在家庭生活中要让孩子成为参与者,决策者。培养孩子健康的课余爱好。每天睡觉之前跟孩子谈谈心,作为朋友的谈心。不要以一种居高临下的态度去命令孩子,要引导孩子说出他心里的想法。现在很多孩子喜欢撒谎,是因为撒谎能让父母接受,撒谎能得到父母一时的原谅。说实话会让父母生气,发脾气,等等不好的负面情绪。
作为家长的我们一定要记住,请你们不要在孩子面前表现出负面情绪。这样会大大的影响孩子的性格塑造。哪怕生活,工作不如意,也要在孩子面前保持微笑,每天哪怕在忙都要在晚安的时候跟孩子们说一声,宝贝,晚安!每天尽量抽出一点时间跟孩子交流。比如今天在学校发生什么有趣的事呀!作业做的怎么样啦,最近有没有交到新朋友哇,跟新朋友相处的怎么样啦!等等一系列,学习不好的就尽量谈一些跟学习无关的内容,学习好的就尽量谈一些与学习有关的内容。先相互之间建立起一种信任关系。让后让孩子知道,他所有的事情都可以跟家长说。
这个问题说明了互联网产业在目前的发展形势下,需要更加规范的去治理和疏导,如何妥善的平衡企业的利润,消费者的权益以及面向下一代的教育问题。
从学生上网课这个角度来看,可以肯定的是,疫情严峻的形势下,有力推动了“互联网+教育”产业的发展。利用互联网不用接触、远程、实时的特性,满足了教师教学和学生在家学习的需求,保证了教学有序进行的同时,推动相关行业的发展,是具有积极意义的。
但是,由于互联网具有的开放、多元化的特性,那么其所具备的既有积极意义,也有负面内容。如何妥善的去均衡中的利弊是值得我们政府监管部门和家庭去深思的。
从企业经营角度来看,企业耗费人力物力等资源开发一款游戏,如果没有完善的收费机制,那么是不可持续发展的,不利于企业的生存。
但是游戏作为企业的的产品,应该明确用户对象范围,并且考虑到受众范围对于产品的使用操作能力。特别是要考虑到年幼的用户,由于社会经验不足、涉世未深等个人原因所造成的沉迷游戏,自我控制力不足而引发的过度游戏充值现象,应该从产品设计时期从功能上和操作上予以一定的限制,而非简单的仅凭几句提示语,坐标榜为“已经尽到告知义务”。因此从本事件可以看出,部分游戏企业的社会责任感仍需加强,产品设计需要要严谨的考虑。
从家庭上来说,孩子作为未成年人,对于事实是与非的辨别能力有限,家长应予以正确的教导和耐心的沟通,应尽到监管责任,要牢记家长是孩子的第一监护人,明确监护人的监护职责,不要动不动就甩锅给社会,甩锅给别人。
企业和家庭都属于社会成员,其相关行为除了受道德的约束,还需要有法律的规范。国家行政机关及相关部门加强宣传和督导,进一步规范和强化市场管理体制,只有政府,企业,家庭等各方形成合力,才能对下一代的教育起到良好的引导作用,单靠和一方都是无法实现的。