维塔士相比别的公司,比如top5的例如腾讯,育碧等的核心竞争力有哪些?所专注的领域有什么不同?
完全不一样,育碧和腾讯都是不一样性质的。
维塔士是属于外包为主的公司,而育碧是属于完全自主研发的公司,也就是说维塔士还要从育碧哪里接活干。至于腾讯完全属于奇葩,他和索尼微软应该属于一种性质,都不是完全靠游戏发家的,腾讯是靠以前QQ的虚拟货币也就是Q币发家的,而索尼和微软我就不用多说了,都是由电子业和程序业的大佬。游戏对于他们来说只是另一种赚钱方式。他们和EA育碧这种纯游戏公司不同,而维塔士则属于更下面的阶层,接活干阶层。
育碧和腾讯合作,目标是未来10年达到50亿玩家,你觉得可能吗?
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育碧和腾讯合作目标:未来10达到50亿玩家,你觉得可能吗?
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育碧和腾讯合作的消息在不久前就引起了网友的不满,育碧玩家觉得腾讯会以自己的那一套来带坏育碧。但是育碧的CEO却对与讯的合作表示很开心。最近育碧在接受外媒采访时说道:与腾讯合作后的目标是,未来10年内让玩家用户数量达到50亿!
50亿啊!目标确实不小,育碧表示腾讯自中国有着10玩家的用户,目前在微信上的小游戏还可以增加1亿,这就离目标进了一步了,是50亿可不是这么好凑的啊!还是看他们怎么搞吧,育碧得1目标是让自家的电竞游戏成为全球最受关注的电竞游戏前五名,包括《彩虹六号:围攻》、《荣耀战魂》和《舞力全开》。
我们接着来看一看网友们的看法吧!
◆网友A:你开心就好,估计一个玩家都要办几十个小号
◆网友B:据专家预测,未来五年中国人口暴增,十年后全国拥有50亿在读小学生
◆玩家C:50亿,做梦呢,世界上一共70亿人,50亿用户的话,也得考虑一下这个世界上还有多少国家比较落后,很多落后的国家的人连饭都吃不饱,更别说玩什么游戏了
★看来网友们并不看好育碧和腾讯的这一个目标啊!
大家认为这目标到底是不是“天方夜谭”呢?欢迎在下方留言评论哦!
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文丨话不多先生(电竞圈内人,聊电竞新鲜事)
不可能!让全球50亿人民吃土豆我信,但是全球50亿玩家玩土豆服务器我不信啊!
2018年元旦,全世界人口总数达74亿4444万3881人。那么问题来了,真正玩过游戏的人口有可能都不到50亿,更别提是玩过育碧游戏的。育碧跟腾讯合作是不可能达到的,跟地球上的任何一家游戏厂商合作都不可能。
但是育碧的CEO Yves Guillemot能够说出这番话,有可能传达出来的是一种情绪,一种必胜的信心。目前育碧的玩家规模是5亿,更多的是主机平台上的玩家。那么随着智能手机的发展,大家玩手机游戏的规模越来越大,很有可能育碧已经把以后的游戏发展寄希望于手机上,而不是PC和主机上。
未来10年,智能手机将变得更加强大,甚至可以超越目前的游戏主机,像PlayStation。而在未来,越来越多的人会通过云计算进行游戏,育碧可以将旗下的游戏放在各种平台上提供给玩家,电视、手机甚至是自动驾驶的汽车上他的这番话明显已经把宝都压在了手机上,而且他相信腾讯对于手游这一款拥有着绝对的影响力。这一点我认为是正确的,但是他应该清楚,腾讯不可能就与育碧一家游戏厂商有合作。只要腾讯一直握着中国的流量端口,那么全世界各大游戏厂商必然不会放弃中国这块巨大的蛋糕。
因此育碧总裁的这句话,是一个美好的愿景,却根本不可能实现。我还是希望育碧能收收心,不要好高骛远,多拿出点钱来治理一下土豆服务器。中国玩家面对这种服务器可是会喷你的,越多人玩,喷的越狠呦~
这个目标不知道怎么设定的,但是,不管怎么看,这个目标想要完成的难度都非常大,可以说是几乎不可能的。
目前全球总人口75亿不到,具体数值,不同统计数据略有出入。但是,人口增长放缓是一个显而易见的趋势。我们可以大致看一下人口增长的情况:
1804年,全球人口达到10亿;
1927年,全球人口达到20亿;
1960年,全球人口达到30亿;
1975年,全球人口达到40亿;
1987年,全球人口达到50亿;
1999年,全球人口达到60亿;
2011年,全球人口达到70亿;
2018年,全球人口达到75亿。
就算乐观估计,乐观到不能再乐观,十年后的人口总数也不会突破85亿。而这85亿人口并不是育碧的潜在客户人数,有老人,有小孩,有贫困地区没有设备玩游戏的,要剔除掉很大一个比例。真正的潜在客户能不能达到50亿都是个问题。
我们再用一些知名应用的用户量作对比,可能更直观一些。微信,中国渗透率最高的社交应用,全球用户量也不过是在2018年初刚刚达到10亿。而全球最受欢迎的社交软件Facebook用户量大概在20亿左右。相比于游戏,社交软件具有“刚需”特性。尽管如此,全球最受欢迎的两款社交软件总用户量才30亿。育碧提到了跟腾讯合作可以给育碧带来大量用户,的确不假,正如他们说的,微信小程序就可以带来一亿用户。但是,就算微信这10亿都让你在未来10年转化成了育碧游戏的用户,还有35亿人怎么办?去哪里找这群人,怎么说服他们玩育碧的游戏?再给大家一个更直观的感受,中国备受欢迎的支付宝应用,去年花了几十亿费用,通过红包等活动开拓市场,目前的用户量才5亿出头,不到6亿。用户数量达到一定的规模之后,继续增长是非常难的。育碧就算跟腾讯联手,拿什么打动用户,在中国市场年均增长一亿用户?同时还要在全球市场还有每年开拓3亿多新用户。这根本就是不可能完成的任务!空谈而已。
凭借腾讯在中国社交市场和游戏行业的强势地位,我相信育碧跟腾讯合作会帮助育碧的用户量实现突破,比如说在合作第一年,在中国市场新增一个亿用户,这是可能的。但是,不管怎么看,想要在十年后,全球用户达到50亿是不可能的。在腾讯的帮助下,就算中国贡献10亿用户量,还有35亿用户量的拓展也是无法实现的。毕竟,Facebook的用户量也不过20亿的样子,怎么让一群连最受欢迎的社交软件都不用的人,下载全球游戏行业排名十名开外的育碧出的游戏?十年增长10倍,突破50亿用户,规模排名世界第一的腾讯游戏也不敢夸这个海口吧?