如何看待《旅行青蛙》中国版在淘宝内开启内测,已经过气的现象级游戏还能再火一次吗?
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一直对游戏行业嗤之以鼻的阿里,终于要开始眼红游戏行业的火爆的,在今年,除了超级风口“区块链”,几乎所有的现象级热点全部是由“游戏”带来的——“吃鸡热潮”“小程序火爆”“旅行青蛙”等等····
而阿里一直以来都鲜少涉及游戏行业,马云更是在互联网大会上指出“玩游戏浪费时间,不如逛淘宝”,但是这次阿里由《旅行青蛙》入手,到底是在布局什么呢?
其实阿里早在之前就拿到了“旅行青蛙”的中国代理权,当时正值旅行青蛙在中国火爆之际,朋友圈里,微博上,到处都是那只小青蛙的足迹,但是经过春节、答题、吃鸡手游等话题的分流后,旅行青蛙在 App Store 的排名已经是一落千丈,用断崖式的下跌来形容,真是一点不过分。
既然是一个已经过气的“网红游戏”为什么阿里还如此执着的要进行开发下去呢?
阿里的野心
阿里家大业大,但是与腾讯相比,少了一个非常重要的东西:社交。
在这里流量为王,社交决定一切的时代,谁能拥有社交流量,谁就能掌握市场,腾讯做到了,微信是中国现在第一社交软件,腾讯的每款游戏都能在社交圈引发热烈的讨论,但是反观阿里,一直以来社交就做的不是很好。其实阿里一直以来在尝试杀入社交领域,但是总是不得人心。
阿里想过把支付宝作出一款社交软件,在支付宝加入朋友圈、附近的人,等类似的社交体验,结果成为了“带有不好影响的yue泡软件”,这事导致马云十分愤怒,大声质问自己的产品和运营部门干什么吃的。
阿里想过进军职场社交,花重金打造了钉钉APP,虽然这款软件许多公司都在使用,但是职场人对此并不买账,这样一款几乎是全方位监视职场人的软件,简直就成为了职场人的监视器,根本谈不上社交,所以私底下许多职场人对这款软件是又恨又怕。
正因为无论是通过支付场景还是职场,阿里都有过失败的经历,所以这次阿里终于改变策略,进军了他们之前一直不想进入的领域“游戏”。
而要选取一个最社交化,又不太复杂的游戏的话,正好当时“旅行青蛙”横空出世,阿里瞄准了它,“嘿!就它了!”于是乎,这只绿色的小青蛙从此姓了“马”。
但是很显然,阿里失策了,游戏的生命周期远比一款App要短,“短、疯、快”的游戏才能迅速的占领市场,这一点腾讯明白,但是阿里,就算明白,但是经验摆在那里。
所以说,对于这次阿里的旅行青蛙,我个人是不看好的,如果要把淘宝作为流量入口,那么请老马的技术团队,先把每次进淘宝都要一分钟的问题解决一下!
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它是一只小跳蛙,越过蓝色大西洋
跳到遥远的东方,跳到我们身旁
啦啦啦,然后搭在烧烤架~
许久没关注蛙儿子,没想到中国版的旅行青蛙开始内测了。
前两月,小青蛙跋山涉水,超越了王者,干倒了吃鸡,踹翻了四个“野男人”,轻松刷爆微博朋友圈。其独特的玩法以及游戏所赋予的涵义,吸引了不少玩家的视线,但太过随缘的玩法也注定旅行青蛙只是一时的火。
时隔多日,阿里拿下版权,淘宝开启内测,小青蛙在火一次稳稳的。
首先,有淘宝这个巨大流量的平台,用户或多或少都会下载尝试着玩玩,用户有了。
其次,中国版的旅行青蛙将会有我们的风格,也就是说,景色啥的都是我们国内的,说不准小青蛙会等长城,观兵马俑以及一些其它特色。冲这一点相信很多玩家会再次体验一番。
旅行青蛙应该是不会以小程序的形式存在。
不做游戏时阿里。
在旅行青蛙还火爆的同时,阿狸便盯上了这款游戏,这款产品只是阿里做游戏的试水产品,没啥值得期待的,我更好奇阿里以后会推出怎样的游戏。
撤了,小青蛙马上就回来了,得去淘宝逛一逛,给我的小青蛙淘点好物品回来。
4月2日,阿里巴巴集团宣布,与日本游戏公司Hit-Point达成战略合作,获得Hit-Point授权在中国大陆地区独家发行旗下现象级手游《旅行青蛙》。近日,《旅行青蛙》中国版已经在淘宝开启内测,收到推送的用户可提前体验游戏,其他用户可先进行预约操作。
我记得今初的时候,"旅行青蛙"的图片火遍朋友圈 。“旅行青蛙”的全球App Store下载量更是超过了1000万次。其中95%来之中国地区。
要知道,当时的旅行青蛙是一个纯日文的游戏。官方根本没有预想到他们的游戏在中国地区会成为爆款。因此根本没有来得及汉化。
如今“旅行青蛙”做了汉化以后强势回归。结果又会是怎样呢?
我的看法是:一款已经过气了的养成类游戏,是不大可能再火爆起来的。因为大量的事实证明,这种类型的游戏本身的生命周期就不会很长。
不知大家还记不记得《愤怒的小鸟》,是由北欧一家是由Rovio开发的一款休闲益智类游戏,于2009年12月首发于iOS。
这款游戏上线十个月时间,下载量超过了十亿次。这也给Rovio带来了巨大的利润,当年给公司带来了7100万美元的净利润。
介于《愤怒的小鸟》的强大吸金能力。Rovio曾计划在全世界选址开设愤怒小鸟游戏乐园。
但是仅仅过了一年多,“愤怒的小鸟”便不再愤怒了。
大家的热情转移到了一款叫《水果忍者》的切水果游戏中。
我记得这款游戏当个上线App Store时,是一款付费游戏。下载一次收费高达18块钱。但这依然抵挡不住人们对这款游戏的热情。
然而这种热情也只是持续了一年左右。
一只猫又成了我们的新宠——《会说话的汤姆猫》
这款游戏半年时间内推出了15个系列,下载量突破了20亿次。
但汤姆猫在我们的手机和iPad上存活的时间也仅仅只有半年而已。半年之后它就渐渐淡出了人们的视野了。
为什么进入到了移动互联网时代,总会有一款游戏极短时间内成为爆款,而又会在短时间内销声匿迹呢?
实际上只要我们仔细观察下以上游戏,就会发现此类小型娱乐类游戏的共同点。
首先:游戏模式上都有创新,会给用户带来新鲜感。
然后上手难度极低,这会让用户马上上手然后沉醉其中。
所以凭借着移动互联网时代强大的社交传播能力,这些游戏很容易在极短时间内成为爆款。
但此类游戏也有共同的缺点:
1.是游戏本身的社交属性不足。用户只能自己一个人玩游戏,久了难免生厌。
2.游戏的竞技性和互动性不足,游戏的模式又比较单一。无法给人带来持久的乐趣。
3.游戏的模式简单,导致模仿起来相对容易。一段时间内市面上就会充斥山寨游戏,会给用户造成视觉疲劳。
所以如果淘宝没有注意到以上这些问题。只是单纯的引进和汉化这款游戏。我认为,《旅行青蛙》这次的中国之旅很可能会不复当年之勇。