(拿破仑手枪拍出天价拿破仑的枪长什么样)拿破仑的军队装备在欧洲处于怎样的水平呢?有何依据?

小编 327 0

拿破仑的军队装备在欧洲处于怎样的水平呢?有何依据?

在欧洲历史上,估计不会再有人能超越拿破仑给世界留下的英雄形象。这个来自科西嘉的矮个子在有生之年几乎创造了征服欧洲的奇幻战绩。那么,在拿破仑的丰功伟绩之后,除了他个人的领导才能与战术素养,物质层面上的军事装备水平是否也给拿破仑提供了重要助力?

步骑战意

拿破仑战争中标准的步兵武器是滑膛枪和前膛式燧发步枪。拿破仑军队的步兵常常身背17.52毫米口径的沙勒威尔步枪,这种步枪在1772年就已经被生产出来,所以拿破仑时代的法军实际上是使用了有三十年历史的老牌子(就像抗日战争时期中国军队仍然使用汉阳造)。



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图/沙勒威尔步枪

在拿破仑的对手中,英国军队使用的是古老的19.05毫米口径的标准步枪,常常被普遍称为”布朗贝斯”,这种步枪虽然同样生产时间较早,但是在口径与精准度上高于法国。在战争后期,英国拥有了一批贝克来复枪编队,他们曾经在西班牙战争中创造了在550米开外击杀法军将领的记录。另外,普鲁士军队在1809年后装备了19.05毫米口径的步枪(在很大程度上是基于法国沙勒威尔步枪改造的)。所以说,拿破仑的步兵装备相较其主要对手并不占优势。



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图/贝克来复枪

拿破仑时代的骑兵军队分为轻骑兵和重骑兵两种。两种骑兵都使用刀,常常是用于砍杀的马刀。但是法国军队仍然偏向用刀尖“刺穿”敌人的身体。轻骑兵常常在马下使用马刀或手枪。

法军的胸甲骑兵则装备着沉重的直刃刀剑。在这方面拿破仑的对手基本与之无二,仅有英国的轻骑兵拥有较好的马上手枪配置,但在战争中数量极少。

炮兵雄风

拿破仑以一名炮兵开始了他的军事生涯.在他统治期间,法国军队的炮兵以他们优秀的素质而获得声誉,马拉炮兵部队尤为如此。这些炮兵部队装备轻便灵活地大炮这些大炮可以迅速移动到指定位置,并且直接用于支援步兵。

这些大炮可能发射圆形的炮弹(实心金属球),或者在更近距离内,发射霰弹(它由许多从炮口发射出的小金属球组成)。可以说,拿破仑的炮兵部队在当时的欧洲取得了绝对的优势,这也就决定了拿破仑的战略战术中炮兵的先期打击成为削弱敌军兵锋与涣散敌人军心的重要手段。



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图/拿破仑炮兵

总体上来说,拿破仑的军队实力除了在炮兵上高人一筹之外,其他方面基本持平甚至居于弱势。因此,拿破仑的个人能力与法兰西军队的士气应当是促使法兰西不断取得胜利的决定性因素。

参考文献:1. (美)查克·维尔斯著 吴浩译,武器的历史,黑龙江科学技术出版社,2007年

你有哪些可以让你体验到战争残酷性的游戏推荐?

说到战争题材的电脑游戏,其中翘楚,非使命召唤系列莫属,而能体现战争的残酷性的,又非二战题材的使命召唤3莫属。

使命召唤其他题材的游戏多是科幻、或者反恐的,表现了未来的科技以及英雄主义,而这些是现在人们所达不到的。增加了游戏的可玩性以及娱乐性,但表现不出战争的残酷性。

二战题材的使命召唤3,用科技再现了那个残酷的年代,从诺曼底登陆到巴黎解放胜利日,88天内十数个欧洲战役,通过一个普通士兵的视线,让一场场惊魂动魄的战役展现在人们的眼前。让人们感受到了那个年代的残酷,也让人们看到了希望和未来。

游戏还通过技术手段真实再现了当时的各种武器枪械等等,让人们游戏之余,学到了很多武器知识,也学到了很多历史知识,注意这些都是真实的历史,绝非李白是刺客的那种。

让我们向游戏的制造者致敬吧,感谢他们让我们重温并记住了历史,也让我们记住了那些普通的英雄们。

也让我们向故去的英雄们致敬吧,是他们延续了我们的历史,你们会永垂不朽的。

最后,我告诉你一个能让你体验战争残酷性的游戏吧。那就是

告诉你的孩子,李白是个刺客。

刺激不

残酷不

刺激吗

残酷吗

刺激吧

残酷吧


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我觉得真正能让玩家感受到战争的残酷性游戏只有一个那就是全面战争系列,对战争还原度最高的游戏,全面战争系列对战争的还原度可以跟电影画面比肩了已经。

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全面战争系列可以说很好的还原了冷兵器时代的战争残酷性,在游戏中玩家可以控制一支军队和敌人的军队在战场上互相厮杀,玩家从上帝视角以不同的部队为单位控制着战场上己方部队。你也可以拉近视角观察场上士兵之间互相战斗的场面,这也是全面战争系列对细节刻画的最到位的地方。尤其是你购买了血包DLC以后,这些画面将变得更加血腥残暴,能让你感受到这种冷兵器时代战争的残酷性。

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全面战争系列不光有冷兵器时代,其中的《帝国全面战争》《拿破仑:全面战争》《武家之殇》这几部都是已经有了热兵器的出现,在战斗的画面中你更可以看到炮弹发射到城墙上,防守方士兵甚至被炸飞了的场景。

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历代系列中,我认为对战争的残酷性提现的最淋漓精致的就是《幕府将军2:武家之殇》

这款游戏发行于2012年,游戏背景设置在19世纪中期的日本,此时的日本内部分裂成引进西方火器的尊皇派和代表传统武士的幕府,游戏中的战斗画面就以武士刀等冷兵器和火枪大炮等武器同时出现在战场上,游戏中战场上的细节非常逼真,最能提现战场的残酷性。

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这是我的战争

波兰游戏公司11 bit旗下游戏代表作品之一,一款地地道道的反战主题的游戏。

山河破碎,人心惶惶。在战争的摧残下,城市中幸存市民在拼尽全力的活下去,游戏完美的披露人性中的恶与善。因为资源短缺,主角需要不断出去搜寻活下去的物资,危险不仅仅来自于敌方士兵射杀,同时还有同袍们痛下狠手,为了活下去这个三个字舍弃了理智,里面每个人的行为没有绝对的错与对,某次为了食物杀死两个男人,后来却发现他们还有一个年老的母亲需要养活,人性的善与恶宛如一把利剑插入玩家们的心中,扪心自问如果我们处于那种状况下如何做?

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而一切的罪魁祸首都是因为战争,让普通人流离失所、妻离子散,游戏开发商用这个作品证明了战争的残酷性,值得称赞的一点是,在前几年叙利亚爆发战争后,11 bit答应会将此款游戏部分收入,捐给叙利亚的难民们,让人心头一暖。

战地5 猛虎末日

猛虎末日是战地5单人剧情中最后一章,以虎式坦克指挥官穆勒的视角来德国在二战末期最后的抵抗。

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剧情中有这样一个情节,坦克中有两个孩子面容的新兵,在战争的后期,德国已经没有适龄的兵源来继续战斗了,其中一个对法西斯精神所疯狂,另一个则对于战争感到害怕,结局中,两人都死亡了,不同的是一人是被盟军击杀,另一人则是爬出坦克侦查,却不幸失散,最后被自己人当做逃兵绞死。

很讽刺是吧,历史难免不会出现的类似的情况,而指挥官穆勒的结局也是令人唏嘘不已,只能感叹战争的残酷,法西斯纳粹精神害人不浅,失败是注定之中。


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