NBA 2K印象:十年王朝与我们的篮球梦
作为《NBA 2K》的最新作,尽管序号为19但其实已经是第20作。1999年的《NBA 2K》拉开了这个系列的帷幕,第二作才被称作《NBA2K1》。不过对于国内玩家来说,《NBA 2K9》才是那个真正的第一作。从2K9到2K19,从当初的挑战者到现在的十年王朝,它带给我们的不只是一个足够好的篮球游戏,更重要的是寄托着我们的篮球梦。
要谈到篮球游戏自然离不开《NBA Live》,我最早是在哥哥的电脑上看到的《NBA Live》,第几代不记得了,但一定是以9开头的。真正玩到的第一代《NBA Live》是《NBA Live 07》,令人不可思议的是07年的游戏居然可以在我家那台256mb内存,集成显卡的古董老爷机上运行。当然也是因为EA从来没有重视过PC上的《NBA Live》,如果对比过PC和PS3上的画面,你会发现甚至《NBA Live 08》PC版的画面还不如PS2时期的画面。但是大家依然玩得乐此不疲,因为我们真的没有别的篮球游戏可以玩。
王朝开端——NBA 2K9
当时几乎所有的国内玩家都只知道《NBA Live》的存在,因此当《NBA 2K9》在PC上横空出世的时候,他几乎是俘获了所有国内玩家的心,当然剩下的也是因为自己电脑带不动的缘故。相比于后面几代,《NBA2K9》被人提起最多的一方面是,大家几乎都觉得,《NBA2K9》是上世代中画面最好的一作,最为明显的就是其绚丽的球场光影效果,以及不知道为什么2K在此后几作取消了的赛前播报和球员指挥动作。这也使得《NBA2K9》成为许多玩家怀念的一作,当然,也是《NBA2K》王朝的开始。
另外,08-09赛季以及当年的火箭队也是许多中国球迷所难以忘怀的一个时代,《NBA 2K9》也成为了怀念这支火箭的最佳方式。
历史最佳球员和系列巅峰之作——NBA 2K11
而当我还在研究《NBA Live 05》和《NBA Live 08》的时候,抱着试一试的心态,在我的老爷机上下载了《NBA2K11》。意料之外的是,我的确进入了游戏,那个身披23号的男人转身对着屏幕前的我抛下一句“Are you ready”便跑入场内,接着就是湖人与公牛1991年的总决赛第一场。从球员通道跑向球场的那一个红色的23号,便是《NBA 2K11》留给我们的最深印象。
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作为众多玩家公认的系列最佳,《NBA 2K11》在一定程度上也是借助了乔丹的影响力。玩家不止仅仅是在开场体验乔帮主的生涯,《NBA2K11》设置了10个“乔丹挑战”,其中包括了季后赛最高分63分,带领球队跨过活塞“坏小子”军团,半场6个三分的“the shrug”以及最为经典的“流感之战”和“最后一投”。玩家尽情控制着这个评价99的男人,在一个又一个的对手头上如探囊取物般取分。
再也没有那一代让玩家们和封面人物关联地如此紧密,当2K17公布科比纪念版时,大家满心欢喜以为可以回头去体验那个惊天地泣鬼神的81分之夜或者是在总决赛上和绿衫军大战七场,然而事实上我们发现封面人物还真的只存在在封面上。
尽管《NBA 2K11》在我的老爷机上仅能以十几帧运行,但我还是将游戏速度调到了100,勉强坚持玩了一年之久。对我来说,我最为热衷的是在王朝模式中打造一支王朝球队,为此我在交易球员方面乐此不疲,当时在交易方面我所完成的最大的成就就是使用那支残破不堪的骑士队将出走的詹姆斯给交易了回来。当时的2K11中,09届新秀双星詹宁斯与埃文斯都是拥有五星潜力,可以成长为90+评价的球员,而库里尽管也有着5星的交易价值,但似乎并没有人意识到这个看似柔弱的投手能够给联盟带来多么大的改变。
对于《NBA 2K11》与国内玩家还有另一层关联,那就是国内代理的《NBA 2KOL》便是使用的《2K11》的内核,尽管《NBA 2KOL》毁誉参半,但它依然给了国内玩家以接触这个系列的机会。
“胳膊肘盖帽”——NBA 2K12
2K自然也尝到了历史传奇带来的甜头,《NBA 2K12》不仅再次请出了传奇人物,还一下子请出了三位。IGN也给2K12打出了与前作相同的9.5的高分,MC均分达到了系列最高的90分。
这一代自然依旧主打历史传奇,15位传奇巨星,包括乔丹,贾巴尔,张伯伦在内,一一登场。当玩家们回顾60年代的比赛时,画面甚至还原了当时的电视转播画面风格,以及还没有加入三分线的球场。
另外历史传奇与现役巨星同场互动的开场动画以及主题曲《Basketball》(同样是篮球电影《Like Mike》的主题曲)都同样令人深刻,不过对我来说,印象最深的反而是球员们似乎可以用身体的任何部位,比如胳膊肘,把对方的扣篮给盖下来:明明好好的大风车或者是双手脑后灌篮,总是会被生生的盖下来。“胳膊肘盖帽”以及系列各作中AI们种种的神奇操作,已经成为2K玩家口中最老生常谈的话题。
新旧时代的交替——NBA 2K14
尽管我们都还没有意识到NBA 2K的画面已经显得有些落伍——部分原因是并没有对应的参照——次世代的《NBA 2K14》到来了。我在看到《NBA 2K14》宣传片时的心情,大概就是我从还在玩Live的时候看到2K11时的心情——这才是篮球游戏所应该有的画面!尤其是那段詹姆斯游戏内外的面部对比的视频。不过很快我的热情就被打消掉了——《NBA 2K14》的次世代版仅限于主机,就如同Live当初对于PC的轻视一样。对于无数抱着PC的国内玩家来说,玩到次世代的NBA游戏成为了一个可望而不可及的事。
PC版的2K14延续了2K13中的招牌技能的设置,并且加入了一个脑洞奇特的詹姆斯模式——“王者之路”。这个模式中为玩家提供了两大剧本,一是詹姆斯留在热火建立王朝,二是出走开启自己的梦幻旅程。其中玩家将经历各种奇葩阵容和奇葩对抗,甚至包括41岁的科比复出加盟小牛以及对抗艾弗森复出的76人队。不过这个模式对于身为詹密的我来说其实兴趣寥寥,我依旧喜欢在王朝模式下打造自己的球队,然后用詹姆斯刷出一个66分15篮板16助攻的大三双。
其实《NBA 2K14》和《NBA 2K9》有一点倒是很相像,两者都刷新了玩家们对篮球游戏画面的印象,同时都被大家认为是同世代中(2K9-14,2K14-18)画面最好的那一作,尽管两者都是同世代中最早的一作。在2K14的官方预告片下面,最高亮的评论便是”它依旧比2K18看上去要好”。而当我今年终于想起来这作被我错过的次世代2K时,通过闲鱼我终于收到了PS4版的2K14,得益于更明亮绚丽的球场灯光表现,2K14的画面的确看起来比后几作要更加华丽一些。作为次世代的开山一作,2K14在系列史上也可以谈得上一座里程碑式的作品。
而对于当时正处于高三的我来说,篮球可以算得上是课余时间唯一的慰籍。曾经我理想中的一天就是上午看一场激动人心的比赛,下午打一场畅快淋漓的球,晚上来打一把2K。如果没有比赛,没有伙伴能够一起打球,那么2K就成为了完美的替代品。我还清晰地记得我在寝室和小伙伴们如何吹嘘自己在2K生涯模式中的表现,临班的同学如何讨论2KOL中的战术以及同桌每天中午从网吧归来如何给我描述刚才的比赛。在高三这个离篮球梦最遥远的时刻,是2K与我们紧紧地联系在了一起。
我们真的只想打篮球——NBA 2K15-2K18
《NBA 2K15》对我来说也算是一部里程碑式的作品,因为它是我购买的第一部正版游戏,不过PC实体版也仅仅是给了一张写有Steam兑换码的小卡片。2K15相比于前作首次加入了投篮条的设置,大家终于不再凭感觉投篮,终于触摸到次世代画面的我也是泪流满面。My Team模式和公园并没有吸引到我的注意力,因为服务器问题真的很严重,我甚至并没有完整的看完过一期的2KTV节目。在生涯模式中我们成为了落选新秀,完美解释了为什么每次玩家都只是能力值60的弱鸡,VC还没有现在争议这么大。
2K16以后我倒是变成了观众的身份。在大一时男生寝室里最主要的娱乐活动是2KOL,而当我给大家展示了2K15之后,所有人都纷纷放弃了2KOL。不过对于我来说,2K不再是那个艰苦卓绝的岁月中唯一的玩伴,2K陪我走过了5年的时光,也让我不得不有所厌倦,倒是寝室里的朋友们乐此不疲地开始进行本地对战。渐渐地我突然发现,看别人玩2K倒是比自己玩有意思得多,每一次失误或者是电脑AI的智障操作都会引来一大通的咒骂,对战时两个人相互嘲讽对喷垃圾话,怎么看也比自己受电脑折磨要更加有趣。
不过对于2K15之后的几作来说,其问题在于缺乏能够让人记住的特色,我们说起2K11,就会谈到乔丹,说起2K12,我们会想到历史传奇们,但是2K15以后,难道我们只能谈VC了吗?并且从2K16开始,生涯模式加入了剧情。很多人都曾想象过2K和GTA相结合会是什么样子,但事实证明这并不是大家想象的那个样子。在包括我在内的大多数人的眼中,生涯模式中大量不可跳过的固定剧情对于一个篮球游戏是本末倒置的,更不用说给玩家安排一系列狗血的剧情发展和所有人都看不顺眼的女友了。2K16甚至强制新秀赛季只能出战8场让玩家完全无法竞争最佳新秀!
数作的尝试都没有把剧情和篮球很好地结合在了一起,玩家只能顶着设定好的称号诸如“小节”,“总统”等可能制作人觉得很Cool但我们却觉得莫名其妙的称号来进行游戏。在最新的2K19的试玩版中,操着完全不是从中国人口中说的中国话的教练让所有国内玩家都感到一丝尴尬。不过,好消息是这次的剧情从中国大陆开始表明了2K对于国人的重视以及,过场动画终于可以跳了!
另外VC的设定和服务器质量使得2K18在口碑上遭受了灾难,无处不见的关于VC的吐槽表明了玩家们对于氪金才能变强的无限厌倦,时至今日,《NBA 2K18》的Steam好评率还停留在27%。相信大家对于这几作的心声都是相同的:我们真的只想打篮球。
除此之外,系列在AI方面的老毛病也一直存在,并且有时候会相当令人恼火。你可能会被对手一位60评分的中锋用出梦幻脚步戏耍,也可能在24秒到时被压哨射一脸,或是在生涯模式的关键时刻被教练莫名其妙的换下场。难度的提高只是意味着AI数据方面的提高,想和其他玩家在网上切磋切磋却被服务器劝退。
不过《NBA 2K18》却依然成为系列首个销量突破千万的一作,在我们对于2K这么多年止步不前抱有这么多的怨念之时,销量却屡创新高。当然一部分原因是的确我们也只有这一作可以选择,不过是什么让我们被作弊的AI或者永远断线服务器气的破口大骂并且发誓再也不买下一作后,再一次拿起手柄坐回屏幕前呢?
可能,只有这个时候,我们才真的可以去实现那些我们想过的或者是不敢想的,用自己喜爱的球星刷下惊天数据,用自己支持的球队终于夺得一冠,用那个游戏中的自己,实现那个埋藏已久的梦。
《NBA 2K》已经走过了20年,它也会陪伴着每一个热爱篮球的人继续走下去。
《NBA 2K20》"传奇经理20"内容详解!大量全新改动
每年都不会缺席的篮球游戏大作《NBA 2K》系列很快就要迎来今年的最新一作《NBA 2K20》,目前游戏的预售信息和重要球员的能力值已经公布。而在昨晚官方再次发文,详细介绍了《NBA 2K20》中的经过全新设计的“传奇经理2.0(MyGM 2.0)”模式。
早在《NBA 2K14》中,我们就可以看到“传奇经理”模式的登场,玩家们获得了担任球队总经理的第一人称体验,在世界最负盛名的体育项目之一中掌舵球队。玩家需要完成既定目标、搭建球队阵容,并在各种情景下进行对话。这种沉浸式游戏体验深受玩家们的欢迎,“传奇经理”模式也为后来《NBA 2K15》的“终极联盟”和《NBA 2K18》《NBA 2K19》的故事情节奠定基础。
而在《NBA 2K20》中,这一备受欢迎的模式获得了重新设计,“传奇经理2.0”便由此诞生,以下是“传奇经理2.0”中拥有的一些新要素:
· 行动点数
· 分数和排行榜
· 技能,包含一个技能树和全新的等级结构
· 全新的任务系统
· 人际关系改良
· 品牌和赞助
据官方介绍,此次《NBA 2K20》“传奇经理2.0”模式的改变可以增加玩家可作出的有意义选择的数量,同时也让整个游戏系统更加直观有趣,适应新老玩家。
传奇经理2.0——行动点数和总览
《NBA 2K20》的“传奇经理2.0”加入了一个全新的总览菜单,但所有经典菜单仍被保留,此外还加入了全新的行动力点数(AP)系统。 在“传奇经理”的每一天中,玩家都需要做出明智的选择,帮助球队成为胜利者。想花时间通过交易让球队实力增加?想花时间和球员、员工和其他总经理促膝长谈?想直接掌控球队、指挥比赛?所有核心操作都需要消耗行动点数,使玩家进行有意义的选择,以最佳、最有效的方式打造一支王者之师。
行动力点数的加入可以改变事件决策和人物关系,让各个经理都拥有不同的发展路线,不同难度下每日获得的行动点数有所不同,玩家可以感受到决定带来的刺激感。相信掌控球队场上表现便能获得胜利的玩家可以直接指挥比赛;而数据分析型玩家可以定期评估交易资源,重建球队打造一支无敌之师。
传奇经理2.0——分数和排行榜
每次开始新球队模式时,玩家都需要选择难度——简单、中等或困难。难度越高、计分期越长、每日获得的行动点数越少。整体而言,玩家可以执行的操作分为两大类:
· 增强球队的操作将使玩家获得经验值。 · 展现总经理个人能力的操作将使玩家获得分数。
每次证明自己的总经理能力后(例如获得比赛胜利、杀入季后赛,或让球员赢得各种奖项),玩家都将获得分数。如果开始游戏时便拥有球员,那么玩家从这些球员处获得的分数将有所降低,但随着游戏进展,签约的球员越来越多,玩家获得的分数也将逐渐增多。玩家无法选择一支成熟球队来刷爆排行榜,而是需要不断进步,改变阵容,以自己独特的眼光来帮助球队不断获胜。
“传奇经理2.0”已经变为一个全球性的模式。现在不仅是要带领球队登上巅峰,更是要凸显流畅与高效。登上顶峰并维持优势才是终极目标。战胜世界上的其他玩家、和他们争夺球员、和他们斗智斗勇,和他们在全新的排行榜上一较高下吧。
玩家可以通过排行榜查看自己球队与同难度下其他玩家的对比情况,和历史最强玩家进行对比,或过滤到当月数据。甚至还可以过滤显示玩家和好友的对比情况,积极打造更强的队伍。你将率领自己喜爱的球队占据排行榜的一名,其他玩家都将见证你在“传奇经理2.0”模式中达成的成就。
玩家可以在特定年限中(年限随难度而变化)努力提高分数,之后分数将不再增长。简单难度下年限为5年、中等难度下为10年,困难难度下为15年。之后,玩家可以继续完成“传奇经理”80年的完整标准游戏进程。继续游戏也将累积积分,但排行榜只会计算最初年限的得分。
传奇经理2.0——等级
等级系统已在“传奇经理1.0”的基础上得到巨大提升。在之前的游戏中,玩家将根据用户档案来获得经验值,从而得到两大提升:设施升级和购买劝说话术。这些增强通常十分强力,直接提供+5-+10的提升,甚至玩家可以直接进入游戏,一直模拟到夺得总冠军。所以我们尝试找到等级系统中最棒的部分,研究老系统中较好的部分,并将它们融入全新的“传奇经理2.0”等级系统中。
每个存档皆从1级开始
部分玩家喜欢1.0版的设施,而一些玩家则不喜欢。现在玩家可以自由选择是否需要,但大家都在同一起跑线竞争,要权衡每种力量才能登上排行榜前列。
提升队伍实力,获得经验值
在新作中,玩家获得经验值的主要方式是赢得比赛、完成任务。我们在此稍稍讲一下任务。主要概念就是玩家完成在游戏中随机生成的目标之后,便能增强自己的球队。获得比赛胜利也能获得经验值,因为化学反应和士气是王朝的基石。但需要注意,如果球员并非你亲自签下,获得的经验值将变少。
每个存档在20级左右结束
玩家达到20级左右后,分数将停止记入排行榜。此设定的目的是让玩家在游戏进程中做出有意义的决策。随着升级,玩家做出的选择将凸显出自身的管理风格。
传奇经理2.0——技能树
“传奇经理2.0”中拥有全新的技能树。玩家可以选择整体风格,从1级开始,然后在五个技能树中进行选择,或选择相邻的技能。以下是五个技能树的概览:
· 领导才能(L)——更衣室之主,偏重领导力的总经理。可以获得身边人的信任、获得比赛提升、降低新闻发布会中的信任损失。
· 交际(D)——能说会道的交际型总经理。可通过与不同人群的闲聊来建立信任,能够增加球队收入,签下更知名的自由球员。
· 洞察(I)——理解力和洞察力高强的总经理。能了解影响身边人心情和信任的因素,能够使用交易搜索器,并提升球探。
· 财务(F)——能管理好账本的财务型总经理。能改善收入、以更低的价格签下球员,并获得额外的赞助商栏位。
· 设施(FC)——按部就班、精于设施管理的总经理。能从特殊设施中进行选择,对五个区域中的一个进行永久性增强,提升球员在比赛日的表现,或增加上座率来改善与赞助商的关系。
五个技能树提供了打造球队的不同风格。游戏目标始终不变:赢得总冠军,缔造王朝;但实现目标的途径则各不相同。我们希望玩家在打造球队时收获乐趣,在寻找最佳方法的过程中享受游戏。
升级之后玩家还将获得被动加成。随着经验值提升,每天获得的行动点数也会增加,还将获得存储每日行动点数的能力。每个月中,玩家可以重设一次技能树,所以大胆选就行啦!多数技能树都会让玩家改变游戏方式:提升财务的重要性、获得保存和花费行动点数的更多方式,以及提升人际关系的更多方式。
传奇经理2.0——人际关系改良
“传奇经理2.0”的目标是让玩家打造的人际关系发挥更重要的作用。所有“传奇经理”模式中的士气和化学反应得到了全面改良,此外玩家可以和所有球员、球队员工、老板,甚至对手总经理建立人际关系。
与组织机构保持良好关系十分重要,可借此访问完整的菜单。主教练会将他的比赛战术锁定起来,玩家和他的关系足够好之后,才能访问“教练比赛计划”菜单。
进行此改动的目的有二:简化菜单,帮助新玩家上手;让玩家感觉自己再循序渐进地掌控球队。总经理上任之初,并非所有内容皆对你开放。如果希望完全掌控球队,就需要获得信任,改善你和周围人之间的关系。
进行闲聊可以花费多余的行动点数来增进人际关系,但改善人际关系的最有效方式还是利用全新的目标和任务。
传奇经理2.0——目标和任务改良
在“传奇经理1.0”中,只有球队老板会为玩家下达目标。现在,组织中的任何人都可以下达任务:老板、员工,甚至球员。为了反映现实中总经理承受的压力,有时得到的要求并非是为了球队的最大利益。现在玩家无法再自动进行游戏,自动完成所有目标,而是需要辩证地确定哪些目标对球队有积极帮助、哪些目标帮助欠佳但能提升人际关系,哪些人应该得到帮助。
玩家没有必要完成每个目标,经验丰富的总经理应该了解任务出差错后应该如何处理人际关系。选择正确的处理方式通常可以缓和失败,但选择错误的处理方式则可能带来一场灾难。了解球队和员工的胃口和喜好十分重要,能帮助你在全新的任务系统中游刃有余。
传奇经理2.0——面向新老玩家!
“传奇经理”可以让核心老玩家玩得畅快淋漓,但对新玩家来说则存在着巨大门槛。如果随机选择一位之前从未玩过球队模式的新玩家来玩“终极联盟”,没有阵容管理经验的ta则可能处处捉襟见肘。
此次“传奇经理2.0”能让球队模式的新玩家顺利上手,畅快游戏。虽然“传奇经理”和“终极联盟”的目标都是打造冠军球队、缔造王朝,但“传奇经理”现在更着重于分数和经验值。这会让新玩家拥有明确目标和动力,采取方法来改善球队,并理解球队模式的核心玩法。
此外,概览画面上加入了“总经理助理”面板,它将对行动点数的花费进行推荐。英明的总经理仍然可以进行更高级的操作,例如自行选择交易、签下自由球员。而刚开始上手的玩家也会拥有备用方案,也不至于手忙脚乱。
上手门槛的降低便于新玩家加入,同时增加技能差距,让顶尖玩家可以在排行榜上争夺名次。
终极联盟中的额外功能
员工卡
过去数年中游戏里皆有球员卡和球队卡,现在是时候加入员工卡了。它们简单明了,包含玩家需要的大量信息。现在所有的内容都被打包到了一处,方便玩家查看。
士气和化学反应改良
官方此次对士气和化学反应进行了调整,使其更加动态。现在它们继续向更均衡的方向发展,让球队的组成更加重要。职业道德的较大差异会导致球队失衡,因此冠军之师的打造将更加困难。如果能玩转这个系统,那么获得的奖励将更加丰厚。
顶级球员的全新性格徽章
顶级球员在休赛期中的去处总是难以确定。我们已经见证了2019年NBA休赛期的疯狂,但大体上来说,所有球星的转投门庭都在情理之中——凯里·欧文和杜兰特转投篮网、安东尼·戴维斯加入湖人联手小皇帝,这些操作都合乎逻辑。但在模拟逻辑中很难表现两位明星球员聚在一起讨论未来的情境。那怎样才能让休赛季的球员转会更真实呢?此次《NBA2K20》增加了一些全新的性格徽章,让球员的行为更加有迹可循:
· 媒体负责人——这类球员喜欢在摄像机前表现自己,希望在大球队中打球。很简单,拥有此徽章的球员更倾向与大球队签约。
· 温室花朵——这类球员喜欢温暖怡人的气候,不愿意到天气寒冷的城市去效力。
· 金融头脑——这类球员对税率比较敏感,希望经济利益最大化。
当然,并非所有球员都拥有这些徽章,也并不代表说以为顶级球员就愿意接受千万美元降薪去自己喜欢的地方打球。这更像是一种平局决胜机制,让球员的转会显得更加真实。
历史与纪录
在球队历史页面中查看时,玩家可以查看球员模型和肖像。虽然变化不大,但却简洁直观,帮助玩家更好地了解“终极联盟”的进程历史。
改善选秀名单真实性,反映当下NBA现状
经历二十年的球员自动生成后,游戏中的属性发展和徽章成长应该越来越贴近当下的NBA现状。官方反复进行模拟,对数值进行调整,只为让“终极联盟”中自动生成的选秀名单更贴近真实状况。
球员基因改良
官方为球员基因添加了更多功能,以便更加容易地找到加入选秀名单的球员。以下是修改和新功能的概述:
· 显示所有下载、新/热门下载和之前下载项的选项卡。
· 过滤出玩家创建内容的按钮。
· 显示创建时间、修改时间、综评和年龄的列。
· 基于列进行排序的功能。
· 创建的球员基因拥有更多上传栏位。
LT/RT键快速滚动
在任意球队模式菜单中调整滑条或数值时,按住LT和RT即可加快滚动速度。调整进度滑条、在“传奇经理”中提供合约报价,或编辑球员调整数值时,LT和RT键能帮助你更快捷地进行修改。在过去游戏中的其他处也有此功能,大家对此的呼声很高,所以官方特别进行了添加,让大家玩起来更加得心应手。
强制设置胜利者
在“终极联盟”中模拟比赛时,玩家可以设置模拟比赛后的胜利者。如果想描绘故事情节,打造精心设计的剧情,那就可以使用这个选项。也可以尝试让一支球队赢下单赛季所有82场比赛哦。
《NBA 2K20》即将于9月6日全球同步发售,登陆PC、PS4、Xbox One和Switch平台,目前本作已在Steam等平台开启预售。